La noche de la consagración: The Game Awards 2025 corona a 'Clair Obscur: Expedition 33' con un récord histórico

El telón del Peacock Theater en Los Ángeles cayó sobre una de las noches más memorables en la historia de los videojuegos. En la edición número doce de The Game Awards, presentada por Geoff Keighley, no hubo lugar para la duda ni la sorpresa contenida: Clair Obscur: Expedition 33, el debut del estudio francés independiente Sandfall Interactive, protagonizó una hazaña sin precedentes. Con un total de nueve premios de trece nominaciones, el juego no solo se alzó con el codiciado Juego del Año (Game of the Year), sino que estableció un nuevo récord de victorias en la gala, superando la marca de siete que ostentaba The Last of Us Part II desde 2020.

Este artículo recorre cada detalle de una ceremonia que fue mucho más que una entrega de estatuillas. Analizamos el barrido casi perfecto de Expedition 33 por las categorías de arte y narrativa, celebramos los triunfos de otros títulos esenciales del año como Hades II y Hollow Knight: Silksong, y nos sumergimos en el torrente de anuncios que definieron el futuro, desde el regreso de Larian Studios con Divinity hasta el tan esperado Star Wars: Fate of the Old Republic. Una noche donde el indie francés demostró que la visión artística puede triunfar sobre el presupuesto, y donde la industria miró hacia un 2026 repleto de promesas.

The Game Awards 2025 corona a 'Clair Obscur: Expedition 33' con un récord histórico

Triunfo absoluto: El récord histórico de 'Expedition 33'

La historia escrita por Sandfall Interactive tiene el sabor de los cuentos imposibles. Un estudio pequeño, con sede en Francia y sin un título previo a sus espaldas, no solo compitió contra los gigantes de la industria, sino que los superó de la manera más contundente. Clair Obscur: Expedition 33 llegó a la gala con un histórico récord de trece nominaciones, la mayor cifra jamás vista en The Game Awards. De esas trece, se alzó con nueve estatuillas, rompiendo así el récord de victorias que ostentaba *The Last of Us Part II*.

El equipo de desarrollo, compuesto por unas 30 personas, voló desde Francia para asistir a la ceremonia, vistiendo camisas a rayas negras y blancas y boinas rojas en un guiño a la cultura gala que impregnaba su juego. Este triunfo no es solo un éxito crítico; el juego también ha superado la barrera de los 5 millones de copias vendidas, confirmando un fenómeno tanto comercial como artístico.

Análisis de las victorias clave: Por qué 'Expedition 33' arrasó

El premio a Juego del Año es la corona, pero cada una de las otras ocho estatuillas explica la profundidad de su logro. El jurado, compuesto por medios especializados de todo el mundo, reconoció una visión excepcionalmente cohesionada.

  • Mejor Dirección (Best Game Direction): Un premio a la visión integral del director del juego, que supo integrar una narrativa compleja, un combate por turnos estratégico y una estética visual única en una experiencia coherente y poderosa.
  • Mejor Narrativa (Best Narrative) y Mejor Interpretación (Best Performance): El juego fue premiado por su guion emotivo y personajes profundos. La actriz Jennifer English, quien dio vida a Maelle, se llevó el premio a Mejor Interpretación, destacando por transmitir una vulnerabilidad y fortaleza que conectó instantáneamente con la audiencia.
  • Mejor Dirección de Arte (Best Art Direction) y Mejor Música (Best Score and Music): El estilo visual, inspirado en la Belle Époque francesa, y la banda sonora, con más de 150 piezas originales, fueron reconocidos como pilares fundamentales de su atmósfera inmersiva.
  • Doble corona indie: El juego también ganó como Mejor Juego Independiente y Mejor Debut Indie, subrayando la proeza de lograr esta calidad en un primer proyecto y convirtiéndose en un estandarte para la escena independiente global.

Cabe destacar que *Expedition 33* estuvo cerca de un barrido absoluto. Solo Battlefield 6 le arrebató el premio a Mejor Diseño de Audio.

El resto de ganadores: Diversidad y excelencia en 2025

Aunque la noche tuvo un claro protagonista, otros juegos excepcionales recibieron su merecido reconocimiento, pintando un cuadro diverso de un año extraordinario para los videojuegos.

  • Hades II de Supergiant Games demostró que se puede perfeccionar la excelencia y se llevó el premio a Mejor Juego de Acción.
  • La largamente esperada Hollow Knight: Silksong de Team Cherry coronó su anticipación con el galardón a Mejor Juego de Acción/Aventura.
  • En la categoría de servicio continuo, No Man's Sky ganó como Mejor Juego en Curso, un testimonio de su transformación y apoyo constante, mientras que Baldur's Gate 3 de Larian Studios sumó su octavo premio en The Game Awards al ganar Mejor Soporte a la Comunidad.
  • Otros ganadores notables incluyeron a Donkey Kong Bananza (Mejor Juego Familiar), Fatal Fury: City of the Wolves (Mejor Juego de Peleas), y Grand Theft Auto VI, que, aún sin lanzarse, se llevó el premio al Juego Más Esperado.
  • Fuera de los videojuegos, la segunda temporada de la serie The Last of Us de HBO ganó el premio a Mejor Adaptación.

Anuncios estelares: El futuro se presentó en el escenario

Como es tradición, The Game Awards también sirvió de escaparate mundial para el futuro. La ceremonia, transmitida por primera vez en Amazon Prime Video además de en las plataformas digitales habituales, mostró un desfile de anuncios que dejaron a la audiencia boquiabierta.

  • El regreso de los gigantes: Larian Studios, tras el éxito arrollador de *Baldur's Gate 3*, anunció su próximo proyecto: Divinity. No se trata de *Original Sin 3*, sino de un nuevo comienzo para la saga que el propio Geoff Keighley describió como el juego "más grande" del estudio, superando incluso a BG3.
  • Un sueño hecho realidad: Se confirmó oficialmente Star Wars: Fate of the Old Republic, un RPG de acción narrativa para un jugador que actúa como sucesor espiritual de la adorada saga *Knights of the Old Republic*.
  • Secuelas muy esperadas: Se presentó Control Resonant, la secuela de *Control*, que esta vez adopta un formato de acción-RPG en mundo abierto. También se anunciaron dos nuevas entregas de *Tomb Raider* y la expansión *Lord of Hatred* para *Diablo IV*.

La ceremonia en detalle: Emoción, homenajes y sorpresas

La gala, con una duración de poco más de tres horas, estuvo cargada de momentos emotivos y simbólicos. Geoff Keighley dedicó la ceremonia a su padre, fallecido en agosto, reservando un asiento vacío en su honor junto a su madre. El premio honorífico Game Changer fue para la organización Girls Make Games, que inspira y prepara a las jóvenes para ingresar a la industria, un reconocimiento al futuro y la diversidad del sector.

El evento contó con presentaciones estelares de figuras como David Harbour, Lenny Kravitz y un performance musical de la banda Evanescence, combinando el glamour con la pasión por los videojuegos. La gran cantidad de tráilers y anuncios refleja el inmenso peso comercial y cultural que ha alcanzado este escenario. Sin duda, The Game Awards 2025 no solo premió el pasado, sino que construyó con fervor el futuro de la industria del entretenimiento interactivo.